3 분의 1 의 규칙–당신이 알아야 할 모든 것
3 분의 1 의 규칙은 무엇입니까?
사진에서 3 분의 1 의 법칙은 사진을 수평 및 수직으로 3 분의 1 로 균등하게 나누는 구성 유형입니다. 그런 다음 각각 두 개의 수평 및 수직선에 의해 형성된 9 개의 세그먼트로 구성된 가상의 3*3 격자를 사용하여 이미지의 피사체가 이러한 분할 선의 교차점 또는 선 자체 중 하나와 함께 배치됩니다.
3 분의 1 의 규칙을 사용할 때 관심 지점이 4 개 있으며 교차 지점에 있습니다. 이상적인 상황안에,너는 이 관심사의 점의 한에 너의 주제를 둘텐데. 그러나 아이들이나 움직이는 다른 것을 촬영할 때 항상 가능한 것은 아닙니다. 그건 완벽 하 게 괜 찮 아 요.
이것은 단지 가이드라는 것을 기억하십시오. 그것은 어렵고 빠른 규칙이 아닙니다. 게다가,당신은 지속적으로 피사체가 관심 지점 중 하나에 있는지 확인하기 위해 후 처리에 이미지를 조정할 수 있습니다.
주목해야 할 또 다른 점은 주요 관심 지점을 가진 다음 교차 옵션 점에 다른 것을 배치하여 보이지 않는 대각선을 만들 수 있다는 것입니다. 우리의 마음은 항상 모양을 찾고 있기 때문에,이 이미지를 지원하고 우리에게 의미가 있습니다.
누가 3 분의 1 의 규칙을 발명 했습니까?
3 분의 1 의 규칙은 1797 년에 처음 언급되었는데,이는 매우 놀라운 일이다. 물론,그것은 사진에 관한 것이 아니라 원칙이 동일한 곳에 그림을 그리는 것이 었습니다. 그 당시 사람들은 따뜻한 색과 차가운 색 사이의 균형과 각 요소가 얼마나 많은 그림을 차지해야하는지에 대해 토론했습니다. 그들은 3 분의 1 은 땅과 물이어야하고,3 분의 2 는 공기와 하늘을 위해 있어야한다고 말했다. 이것은 이름에 대 한 개념에서 온입니다.
이미지 출처:예쁜 프리셋
그림과 사진을 캡처하는 것은 공통점이 몇 가지있을 수 있습니다,하지만 과정은 매우 다르다. 그리드 내부,당신은 선이 네 개의 다른 지점에서 교차 찾을 수 있습니다. 이러한 관심의 포인트입니다. 당신이 당신의 뷰 파인더를 통해 볼 동안이 그리드를 시각화 할 수 있습니다. 또는,당신은 당신이 촬영하려고있어 촬영 프레임에 사용되는 카메라의 액정을 사용할 수 있습니다.
이 규칙은 거의 모든 디지털 카메라는 분의 그리드 오버레이의 규칙과 함께 너무 인기가있다. 당신은 당신이 사진을 찍는 동안 그것을 활성화해야합니다.
이 그리드는 샷의 요소를 위치에 도움이 사진의 가장 중요한 부분을 프레임 것입니다.
3 분의 1 의 규칙은 그리드의 상단,하단,왼쪽 또는 오른쪽 블록에 이미지의 주 피사체를 배치하면 매번 완벽한 사진을 캡처 할 수 있다고 설명합니다.
규칙은 그보다 더 간단 해집니다. 균형 잡힌 사진을 캡처하려면,당신이 할 일은 중앙 상자에 주 피사체를 유지하지 않도록입니다. 사람들이 사진을 볼 때,그들의 눈은 자연스럽게 이미지의 중심이 아닌 관심 지점 중 하나에 그려집니다.
3 분의 1 의 규칙은 어떻게 작동합니까?
이미지 소스: 보컬
인간의 눈은 사진의 중심 바로 너머의 지점으로 끌린다. 이 점을 3 분의 1 그리드의 규칙상의 교차 점이라고합니다. 사람들이 왼쪽에서 오른쪽으로 텍스트를 읽을 때,그들은 또한 같은 방향으로 이미지를 읽습니다. 결과적으로 이미지의 오른쪽 아래 부분이 가장 시각적으로 체포됩니다. 대조적으로,왼쪽 상단 부분은 간과 될 가능성이 가장 높습니다.
촬영 중에 3 분의 1 의 규칙을 사용하는 방법?
눈길을 끄는 이미지를 캡처하려면 3 분의 1 의 규칙에 대한 지식이 거의 필요하지 않을 수 있습니다. 이러한 이유로,여기에 성공적으로 구현 또는 3 분의 1 기술의 규칙을 사용하는 방법에 대한 몇 가지 도움말입니다.
- 첫째,대부분의 카메라와 모바일을 사용하면 뷰 파인더에서 그리드 오버레이를 활성화 할 수 있으므로 이동 중에도 구도를 조정할 수 있습니다.
- 피사체를 동일하게 유지하고 다른 세 번째 줄에 올려 놓고 가능한 한 많은 사진을 찍으십시오.
- 그런 다음 피사체의 죽은 중심을 프레임에서 촬영한다.
- 많은 사진을 촬영하십시오. 나중에 그들을 살펴보고 당신이 가장 좋아하는 것을 결정하십시오.
- 그런 다음 사진을 잘하는 사람에게 보여주고 최고의 사진을 골라달라고 요청하십시오.
- 편집 소프트웨어에서 사진을 자를 때는 자르기 도구에서도 동일한 오버레이를 사용하도록 설정해야 합니다. 이것은 포토샵,라이트 룸 및 루미 도구에서 수행 할 수 있습니다.
3 분의 1 의 규칙이 중요한 이유는 무엇입니까?
3 분의 1 의 법칙을 따르는 방법을 알고 있듯이,그것이 중요한 이유와 이미지에 대해 무엇을 할 수 있는지 이해하는 것이 필수적입니다.
3 분의 1 의 규칙은 두 가지입니다:
- 균형
- 역 동성(운동)
첫째,3 분의 1 교차로 또는 눈금 선의 규칙에 중요한 요소를 배치하면 사진이 더 균형을 이룹니다. 나머지 3 분의 2 의 빈 공간을 균형 동안 주요 기능은 구성의 세 번째에 시각적 인 관심을 형성한다. 이것은 중대하게 보고 구경꾼에게 적당하게 느낀다. 3 분의 1 의 규칙은 당신이 창조적으로 백그라운드에서 부정적인 공간을 활용하고 피사체를 둘러싼 빈 영역을 제거하는 데 도움이됩니다. 따라서,이 기술은 이미지의 우선 순위를 지정하는 데 도움이 주제에 초점을 맞추고 있습니다.
둘째,프레임 중앙의 핵심 요소들을 구성하는 컴포지션들;이러한 이미지들은 종종 매우 활동적이지 않고 둔하게 느껴진다. 뷰어는 사진을보고 피사체를 중앙에 본 다음 떠납니다.
그러나 3 분의 1 의 규칙은 역 동성을 지원합니다. 구경꾼은 측에 중요한 성분을 떨어져 관찰하고,그 후에 그림의 나머지를 통하여 시각적인 투어를 가지고 간다.
즉,3 분의 1 의 규칙 구성은 더 매력적인 사진 경험을 제공합니다.
또한 3 분의 1 의 법칙은 인간이 자연스럽게 이미지를 보는 방식을 이어간다. 예를 들어,연구에 따르면 인간의 눈은 일반적으로 그림의 중심이 아닌 교차점 중 하나로 이동합니다. 그래서,3 분의 1 의 규칙은 이미지를 보는 간단한 방법을 제공합니다.
초상화에 3 분의 1 의 규칙을 적용하는 방법?
어떤 인간의 얼굴이 완벽하게 잘 형성되지 않기 때문에,뛰어난 초상화에 대한 3 분의 1 의 규칙을 적용:
- 피사체의 왼쪽 또는 오른쪽 눈을 위쪽 두 교차점 중 하나에 맞 춥니 다.
- 피사체의 어깨를 아래 세 번째 격자 선을 따라 정렬하여 피사체에 자연스럽고 편안한 모양을 제공합니다.
- 피사체를 그리드의 다른 빈 사분면을 향해 미묘하게 구부려 보는 사람을 초상화에 그립니다.
- 인쇄 촬영을 위해 가로 이미지를 촬영한다고 가정합니다. 이 경우 이미지 중간에 중요한 정보가 없는지 확인하고 싶습니다(사진을 작성할 때 3 분의 1 의 규칙을 사용하는 또 다른 이유 임).
가로 촬영에 3 분의 1 의 규칙을 적용하는 방법?
풍경 샷은 관심 지점에 넣어 무엇을 알고 도전하고,명확한 피사체가 없습니다. 이 풍경 이미지를 캡처 할 때 상단 또는 하단 세 번째에 수평선을 넣어 더 나은 것입니다. 풍경 이미지를 촬영할 때마다 각 사진을 한 장씩 찍는 것이 좋습니다.
3 분의 1 의 법칙을 항상 적용해야합니까?
3 분의 1 의 규칙을 사용하여,당신은 인간의 눈에 호소하는 동적 사진을 만들 수 있습니다.
하지만 3 분의 1 의 규칙을 항상 적용해야한다는 의미는 아닙니다. 사진의 다른 모든 규칙과 마찬가지로,항상 그들을 깰 수있는 기회가있다.
피사체가 촬영의 중앙에 있을 때 초상화가 가장 잘 보이는 순간이 있습니다. 또는 당신이 캡처 한 풍경은 이미지의 중심에 관심을 끈다. 그래서,3 분의 1 의 규칙은 당신의 자발성을 제한하거나 놀라운 샷을 망칠 수 없습니다.
그것은 당신이 더 나은 될 수 있도록,다르게 촬영을 볼 수 있도록,당신은 가능한 최고의 사진을 찍을 수 있도록 단지 거기.
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최종 단어
사진 기술을 연마하고 싶다면 가장 간단한 방법 중 하나입니다.방법은 캡처 모든 사진에 3 분의 1 의 규칙을 적용하는 것입니다. 당신의 사진에 분의 그리드의 규칙을 사용하는 것은 쉽다. 당신이 당신의 카메라 또는 편집 소프트웨어와 함께 할 여부,다음 사진 촬영 중에 그것을 시도 아무 문제가 없다.
3 분의 1 의 규칙은 무엇입니까? 사진에서 3 분의 1 의 법칙은 사진을 수평 및 수직으로 3 분의 1 로 균등하게 나누는 구성 유형입니다. 그런 다음 각각 두 개의 수평 및 수직선에 의해 형성된 9 개의 세그먼트로 구성된 가상의 3*3 격자를 사용하여 이미지의 피사체가 이러한 분할 선의 교차점 또는 선 자체 중 하나와 함께 배치됩니다.…
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